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iOS:处理 TARGET_IPHONE_SIMULATOR 宏

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javascript - 在 redux store 中处理 "selected"项的正确方法

当您需要保留项目列表和选定项目时,我想听听有关为这种情况构建redux存储的意见。一个例子。在同一页面上给定项目列表和所选项目的详细信息。用户应该能够从列表中选择一个项目。当一个项目被选中时,它的详细信息应该被加载。当所选项目更新时,它也应该在详细信息和列表中更新(例如,如果项目的名称发生更改,那么它也应该在列表中可见)。所有数据都应从后端获取,并且列表中的项目模型与所选项目模型不同。列表中的项目具有较少的属性/详细信息。所选项目包含有关数据的更多信息。在这种情况下,您认为构建redux存储的最佳方式是什么?我试过用谷歌搜索示例,但通常在所有示例中,项目列表中的项目和选定的项目都被认为

javascript - 具有不同回调处理程序的单例 Websockets 对象

我有一个JavaScriptWebsockets实现,我想在其中使用单例模型,该模型使用一个Websocket连接对服务器进行多次调用,但具有不同的回调事件处理程序。我的实现工作得很好,但我注意到一些奇怪的行为,消息被定向到错误的回调处理程序。这是一些代码:Connection.js文件varconnection=function(){var_socket=null;return{socket:function(){if(_socket==null){_socket=newWebSocket("ws://localhost:8081/index.ashx");_socket.onclo

javascript - 如何获取绑定(bind)到事件的事件处理程序列表

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:HowtofindeventlistenersonaDOMnode?给定一个元素,比方说一个div,是否有可能获得绑定(bind)到该元素触发的特定事件的处理程序列表?/*pseudocode:clickonadivhandlers?*/document.getElementById('myDiv').getHandlers('click');编辑好的,这里有更多细节。我想将一个点击处理程序绑定(bind)到一个div,除非另一个处理程序已经绑定(bind)到该div。我的想法如下:/*pseudocode:

javascript - 如何从 JWPlayer 实例中删除事件处理程序?

我正在使用JWPlayer.设置好播放器后,我需要为一些事件添加监听器,举个例子,我监听events.JWPLAYER_MEDIA_TIME像这样:jwplayer('video-container').onTime(this.onTimeHandler);一段时间后,我需要删除这个事件监听器,阅读documentation我找不到任何解决方案。 最佳答案 Lookingatthecode,似乎不可能删除事件监听器:当您调用onTime(或任何其他设置事件处理程序的方法)时,回调被推送到数组上,因此第二次调用它不会覆盖以前的监听器,

javascript - iOS 8 Safari 打印重定向不会停止 javascript 执行

我需要提供在成功保存并在打印重定向到搜索页面后打印标签的能力。这适用于chrome、firefox,即iOS6/7safari等。但是,当从javascript发出window.print()时,iOS8似乎不再停止javascript的执行。如果您导航到thisjsfiddleexample从iOS8Safari(连接到计算机,以便您可以查看控制台日志)并单击“打印”按钮,您将看到console.log将在打印对话框启动时触发。因此,如果您想打印然后导航,您将打印错误的屏幕,除非您有足够的时间来点击打印的延迟,这在这种情况下是NotAcceptable。我做了一个人为的延迟,因为在i

javascript - 在 iPhone 应用程序上调试 Javascript 的最佳方式?

我正在iPhone上做一些粗略的开发。我正在编写一个nativeiPhone应用程序,它使用UIWebView对象通过javascript加载网站。我发现很难在iPhone上调试javascript代码。有什么方法/技术可以解决这个问题? 最佳答案 由于iPhone上的Safari使用的是webkit,您可以使用桌面版Safari的网络检查器中内置的调试器。虽然平台之间可能会有一些不同的怪癖,但它会让您很好地了解解释器中发生的事情。 关于javascript-在iPhone应用程序上调试

javascript - 附加的事件处理程序 'meta-data' 存储在哪里?在 "DOM,"对象上,或者...?

我一直想知道...所以你有这样的代码:$('#click-me');然后你附上它:$('#click-me').click(someFunction);“元数据”在哪里:“嘿“jQuery-object#click-me”,当你被点击时,我会指向'someFunction'!”我知道事件处理程序可能会被破坏,例如我在Backbone.js中的情况,由于我重新呈现整个页面,我的事件停止触发,沿途破坏了一些背景函数/对象/View..(这就是我问这个问题的背景)现在,我的问题是:事件“元数据”存储在哪里以及如何销毁它们?它们是否存储在将其绑定(bind)到函数的函数中?它们是否在DOM“元

javascript - Safari 是否正确处理了粘贴事件?

我正在尝试为Safari编写一些代码来处理“粘贴”事件,但它似乎无法正常工作。根据WebKitDOM引用,oncut、onpaste和oncopy都或多或少地像W3CClipboardAPI建议的那样处理。但是,它并不像我预期的那样工作。我正在粘贴图像数据,但据我所知,我遇到的问题适用于任何类型的粘贴。这jsfiddle在Chrome中工作得很好,但在OSX上的Safari6.0.4中就不行了。$(function(){console.log("ready");$("#pastearea").on("paste",function(e){e.preventDefault();conso

javascript - 在 iOS 全屏网络应用程序中禁用橡皮筋

我有一个在iOS上运行的全屏网络应用程序。当我向下滑动时,屏幕会随着橡皮筋效果(碰撞)滚动。我想锁定整个文档,但仍然允许使用overflow-y滚动div:在需要的地方滚动。我已经尝试过document.ontouchmove=function(e){e.preventDefault();}但这会禁用任何容器中的滚动。任何的想法?非常感谢。 最佳答案 在事件上调用preventDefault实际上是正确的,但您不想对每个组件都这样做,因为这也会阻止在div中滚动(如您提到的)和在范围输入上滑动。因此,您需要在ontouchmove处

新版 playCover 键位映射教程(mac 玩 ios 原神键位映射示例)

新版playCover键位映射教程(mac玩ios原神键位映射示例)首先我们先安装好playCover与原神,并成功打开游戏,还没有运行成功的可点击这里⇲查看游戏安装教程好的,下面我们开始进行键位映射1.首先我们打开游戏后先观察有没有鼠标,我们使用⌥option键可以来回切换是否释放鼠标,我们先将鼠标释放出来鼠标释放出来以后,相当于我们的触屏模式,鼠标就相当于我们的手指金铲铲之类的游戏我们大多使用触屏模式原神大世界时我们肯定需要非触屏模式(使用前需要设置映射),用鼠标来控制视角或攻击,键盘移动或释放技能等操作,在角色、背包等界面又需要使用触屏模式,我们可以使用快捷键⌥option来灵活切换2.